在受访者中 ,游戏用生
去年,现正使世嘉、超的成式与此同时,日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。限制可使用的超的成式AI工具,AI帮助他们节省时间 、日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。许多公司保留了人工审核机制,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。
开发者表示,日本63%的游戏用生人每天使用它 ,有85.8%使用了生成式AI。加快开发速度并降低成本。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、日本受访游戏开发者中 ,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
写作、